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miércoles, 14 de enero de 2015

Cómo Programar en C/C++ y Java. 4ta Edición – Harvey M. Deitel & Paul J. Deitel



Este texto es sumamente práctico, introduce los conceptos fundamentales de la programación estructurada y de la ingeniería del software, y progresa rápidamente hacia un material intermedio. Abarca completamente el lenguaje C, las funciones clave de biblioteca; la programación orientada a objetos en C++ y Java y la programación en Java con interfaz gráfica de usuario (GUI) en ambiente controlado por eventos.

Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera mas clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java. En esta nueva edición de Cómo programas en C/C++ y java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por procedimientos, basada en objetos, orientada a objetos, genérica y controlada por eventos.

Entre los temas clave que se tratan en ese libro se encuentran:
  • Instrucciones y funciones de control en C
  • Arreglos, apuntadores y estructuras de datos ligadas en C
  • Procesamiento de caracteres y cadenas en C
  • Estructuras, uniones y manipulación de bits en C
  • Entrada/salida con formato y archivos en C
  • Enumeraciones en C y el preprocesador
  • Programación por procedimientos (en C)
  • Clases y objetos (en C++ y Java)
  • Herencia y polimorfismo (en C++ y Java)
  • Programación genérica (plantillas en C++)
  • Gráficos, GUI y multimedia (en Java)
  • Programación controlada por eventos (en Java)
Cómo programar en C/C++ y java, cuarta edición, ayuda a los estudiantes a crear aplicaciones en C, C++ y Java.
Además, incluye extensas ayudas pedagógicas:
  • Cientos de programas completos que muestran salidas exactas en pantalla
  • Gran cantidad de ejercicios (algunos con respuestas) que acompañan a cada uno de los capítulos
  • Código resaltado, el cual enfatiza los nuevos elementos en cada programa
  • Cientos de tips, prácticas recomendadas y precauciones, todos identificados con sus respectivos iconos.


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