No necesitas ser un experto para desarrollar un videojuego. En este curso aprenderás de forma divertida los conceptos básicos del desarrollo de videojuegos y descubrirás el poder de Stencyl, un engine de creación de juegos en 2D sencillo y práctico. Verás la lógica de un videojuegos, los ciclos de vida de los elementos, así como la interacción básica que debe existir para tener un juego que pueda considerarse profesional. Crea un juego de forma visual siguiendo paso a paso un ejemplo práctico y aprende lo que necesitas para desarrollar tus propios proyectos.
En este curso aprenderás los conceptos básicos involucrados en el desarrollo de videojuegos. La lógica de un videojuego, los ciclos de vida de los elementos y que debemos considerar, así como la interacción básica que debe existir para tener un juego que puede entrar dentro de lo profesional.
Nos adentraremos en el engine Stencyl, que es la herramienta que utilizaremos para crear nuestro videojuego durante el curso, aprenderemos cómo crear un proyecto, el manejo visual del mismo con las escenas, cómo involucrar a los actores en la dinámica del mismo, cómo exportarlo, y trataremos de sacarle el máximo al desarrollo de videojuegos de forma visual.
Trabajaremos de lo básico a lo avanzado, llevando así una serie de retos que iremos resolviendo juntos para poder comprender cómo deberíamos hacer frente a algunos problemas que nos encontramos en el desarrollo de juegos. Todos los recursos gráficos son libres, se pueden usar sin ningún problema por la licencia con la que fueron liberados CC, asimismo en los capítulos de configuración nos detendremos a explicar con todo lujo de detalle cada una de las funciones.
En este curso aprenderás los conceptos básicos involucrados en el desarrollo de videojuegos. La lógica de un videojuego, los ciclos de vida de los elementos y que debemos considerar, así como la interacción básica que debe existir para tener un juego que puede entrar dentro de lo profesional.
Nos adentraremos en el engine Stencyl, que es la herramienta que utilizaremos para crear nuestro videojuego durante el curso, aprenderemos cómo crear un proyecto, el manejo visual del mismo con las escenas, cómo involucrar a los actores en la dinámica del mismo, cómo exportarlo, y trataremos de sacarle el máximo al desarrollo de videojuegos de forma visual.
Trabajaremos de lo básico a lo avanzado, llevando así una serie de retos que iremos resolviendo juntos para poder comprender cómo deberíamos hacer frente a algunos problemas que nos encontramos en el desarrollo de juegos. Todos los recursos gráficos son libres, se pueden usar sin ningún problema por la licencia con la que fueron liberados CC, asimismo en los capítulos de configuración nos detendremos a explicar con todo lujo de detalle cada una de las funciones.
(PARA LA CORRECTA VISUALIZACIÓN DEL CURSO)
- Navegador actualizado, con plugin de Flash
- Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
- Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
- Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
- 512 MB de RAM
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